最近AMD的示树实现研究人员展示了一项新技术,通过工作图(work graphs)和网格节点(mesh nodes)实现过程化树木生成,木生将3D渲染树木所需的成黑场景显存容量大幅降低。
为了展示这一点,科技AMD研究人员展示了一个只需要51KiB数据,显存渲染效果即可生成的示树实现3D渲染场景,而如果使用传统几何方法渲染这个场景,木生它将需要34.8GiB的成黑场景显存。
在传统的科技3D渲染中,显存需要存储树木的显存渲染效果几何形状或多边形格式,这通常需要数GB的示树实现空间来保存,AMD的木生新技术利用过程化生成方法,完全摒弃了3D几何格式的成黑场景需求。
通过工作图和网格节点,科技GPU能够根据当前帧所需的显存渲染效果细节级别(LOD),即时生成3D渲染的树木,这意味着显存中只需保存告诉GPU如何生成树木的代码,而这些代码的大小仅为几千字节。
工作图是一种强大的工具,它允许GPU自行分配任务,显著提高了渲染效率,尤其是在过去依赖CPU进行繁重计算的领域。
网格节点是工作图的扩展,它使GPU能够自行发出绘制调用,从而进一步将工作从CPU转移到GPU。
树木并非唯一可以用这种范式渲染的对象,我们期待未来更多物体甚至纹理采用类似的方式进行渲染。
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