Twitch是总监直播主收众打全球最知名的游戏与直播平台,几乎所有人都对它有所耳闻。爆料许多人认为Twitch背靠亚马逊这棵大树,平台运营应该毫无压力,入观加上平台上充斥着各种广告,赏抽甚至时不时会打断直播体验,总监直播主收众打因此想当然地认为其收入主要依靠广告。爆料
然而根据Twitch首席执行官Dan Clancy的说法,Twitch的入观主要营收来源并非广告,而是赏抽观众的"打赏"和"订阅"。换句话说,总监直播主收众打这个平台真正的爆料金主既不是亚马逊也不是品牌广告商,而是平台那些每天花钱订阅主播、购买小奇点、入观赠送订阅礼物的赏抽广大观众群体。
Dan Clancy在接受Axios采访时透露了Twitch的运营现状。他表示,目前Twitch超过三分之二的营收都来自观众对主播的支持,这包括订阅费用、打赏机制,以及观众在平台上参与互动活动产生的额外收入。
至于广告收益,反而只占整体营收的一小部分。由于广告对直播体验存在干扰,Twitch在广告投放方面也相当谨慎。事实上,从去年起Twitch就逐步调整主播的广告分润政策,让主播可以自主选择是否参加广告奖励计划,并提供更好的分成比例。目前参与奖励计划的主播最高可获得55%的分润,但Twitch从未将这套机制视为公司的营收命脉。
Clancy毫不避讳地谈到Twitch的成长依赖于与观众之间的关系,而非单纯依靠流量转化广告。他认为Twitch是一个让观众能够表达支持的平台,其存在价值就在于提供这种直接互动、即时反馈的舞台。观众不仅仅是消费者,更是共同创造内容的重要参与者。他们用金钱支持自己喜欢的主播,这种关系不仅更加紧密,也造就了比传统视频平台更具活力的社群。
Twitch不仅没有忽视这种连接,反而积极强化它。平台推出了多种互动工具,如Sound Bites、聊天特效、封面订阅礼物等,并持续优化聊天室体验与个人页面设计。这些更新看似微不足道,实则都是为了鼓励观众更愿意在平台上消费和参与互动。
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