尽管即将推出的赛博色任天堂 Switch 2 预计会比其前代产品 Switch 更具性能优势,但看起来这款掌机甚至能与 PS4 和 Xbox One 等上一代游戏机相抗衡。表现比PB版CD Projekt RED 技术副总裁查尔斯·特雷姆布莱最近接受了 IGN 的更出采访,采访中他谈到了即将推出的赛博色Switch2《赛博朋克2077:终极版》在性能运行表现方面与 PS4 和 Xbox One版游戏的对比情况。
特雷姆布莱 表示:除了能使用英伟达的表现比PB版深度学习超级采样技术(DLSS)外,Switch 2 的更出内存和存储速度也得到了提升。他说道:“我们原本以为会更具挑战性,赛博色但最终发现并非如此。表现比PB版”不过,更出特雷姆布莱 也提到,赛博色为了让《赛博朋克2077》能在 Switch 2 上运行,表现比PB版游戏引擎做了不少改动,更出因为这款游戏最初是赛博色基于现代游戏机和游戏PC所采用的 x86 架构开发的。
特雷姆布莱 解释说:“《赛博朋克2077》是基于 x86 架构和老式 PC 架构开发的。所以从一开始,更出这(Switch 2版游戏)就完全不同。引擎层面需要做很多改动,所有的着色器语言都不同。我们得把所有东西都转换过来,有些从 HLSL 转换成了 GLSL。Switch 2采用的是非常非常不同的架构。”
不过,多亏了一个起初规模很小的团队,必要的改动得以完成,最终《赛博朋克2077》的 Switch 2 版本开始成形。特雷姆布莱 还谈到,由于 DLSS 将在任天堂即将推出的主机上可用,使得这款游戏的Switch 2版本比PS4和Xbox One版游戏还要出色,更别说还有诸如更快的硬盘和内存等其他现代硬件的优势。特雷姆布莱 说:“对于上一代游戏机来说,这非常困难。我想说,最棘手的问题是机械硬盘,这是绝对不能有的东西之一。而Switch 2的内存比上一代游戏机更大,这一点也非常重要。”
作为背景信息,PS4和Xbox One的硬盘由转速约为 5600 转/分钟的机械硬盘处理,在读写速度方面,它们基本上与较旧的笔记本电脑处于同一水平。这两款游戏机也都只有8GB的内存。而更现代的游戏机则拥有更快的硬盘和内存,超高速的固态硬盘负责存储游戏文件,然后这些文件可以加载到高速内存中。
特雷姆布莱 还谈到了工作室为《赛博朋克2077》在Switch 2平台上的发布所设定的性能目标,他坚称,无论在何种情况下,游戏帧率低于 30帧/每秒 都会被视为糟糕的表现。他说道,“所以要明确的是,如果帧数低于30帧/每秒,我认为这就不怎么样了,不存在‘哦,在这一部分达到 25帧/每秒 也行’这种说法。不行,游戏的帧数应该始终达到30帧/每秒。”
《赛博朋克2077:终极版》将于6月5日作为任天堂Switch 2的首发游戏之一推出,敬请期待。
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